Regulamento Oficial

Atlântico-Sul · versão revista. Visível para todos.

1. Inscrições e Vagas

  • Limite de jogadores: são aceites 18 jogadores por dia de jogo (3 equipas de 6 jogadores: 5 em campo + 1 suplente cada).

  • Abertura da lista: a lista abre às 08h00 do dia do jogo (às segundas e quartas-feiras), no grupo. A lista consolidada é enviada às 14h00.

  • Horário do jogo: o apito inicial é às 19h00 e o apito final às 21h00.

  • Prioridade: membros do grupo de WhatsApp têm prioridade sobre convidados externos. Se a lista já estiver fechada com convidados e um membro se inscrever antes das 14h00, o membro assume a vaga do último convidado inscrito, que passa para suplente/espera (tudo em concordância entre os membros).

2. Formação das Equipas e Início

  • Escolha de jogadores: as escolhas são feitas exclusivamente com os 18 jogadores presentes no campo.

  • Critério de selecção:

    • Os capitães são definidos pelo método de escolha de números no telemóvel (1 a 3).
    • O 1.º a escolher fica de fora, a aguardar o resultado do primeiro jogo.
    • O 2.º e o 3.º a escolher jogam o primeiro jogo; a bola começa com a equipa do 3.º a escolher (o último a escolher).
    • A responsabilidade de escolher equipas no jogo seguinte roda por indicação na lista de jogadores (para quem não escolheu no jogo anterior).
  • Formato "vencedor fica": a partir do primeiro jogo, a equipa vencedora permanece em campo e defronta a equipa que estava a aguardar; a equipa derrotada sai e passa a aguardar a sua vez.

  • Empate nos jogos seguintes (após o primeiro jogo): sai a equipa que entrou por último em campo.

  • Empate no primeiro jogo: desempate por grandes penalidades; a equipa derrotada sai (não conta vitória, apenas vantagem para se manter em campo).

3. Duração e Regra de Saída

  • Tempo de jogo: cada jogo tem a duração máxima de 10 minutos.

  • Morte súbita / limite de golos: o jogo termina imediatamente se uma equipa marcar 2 golos.

  • Horário limite: o jogo termina às 21h00 em ponto, exceto para o jogo final de desempate, se aplicável, ou por acordo entre os jogadores para extensão do tempo.

4. Regras de Jogo e Guarda-Redes (GR)

  • Reposição do GR: o guarda-redes tem 5 segundos para repor a bola em jogo com as mãos.

    Penalização: Livre indirecto para a equipa adversária, marcado sobre a linha da grande área.

  • Atrasos ao GR: é proibido ao GR agarrar a bola com as mãos após um passe atrasado de um colega de equipa (com os pés).

    Penalização: Livre indirecto na linha da grande área, com a barreira a 1 passo da baliza.

  • Lançamentos laterais e cantos:

    • A bola deve estar completamente parada em cima ou atrás da linha antes de ser reposta. Penalização: perda de posse de bola (se demorar mais de 5 segundos num lateral, a posse também reverte).
    • Defesa nos cantos: todos os jogadores da equipa defensora devem estar dentro da grande área até a bola ser batida (não é obrigatório esperar que a equipa adversária se posicione). Penalização: a posse reverte para o adversário se demorar mais de 5 segundos (o tempo não conta se houver um jogador fora da grande área na batida; se o lance for batido rápido e falhar, o jogo segue).
    • É falta todo o lance lateral em que o adversário impede a passagem da bola sem estar atrás da linha.
  • Frequência mínima de GR: os guarda-redes devem realizar no mínimo 4 jogos por mês (média de 1 jogo por semana).

    Penalização: O incumprimento pode levar à revisão (por votação) da permanência do membro no grupo.

  • Após o apito final, seja qual for a circunstância, nenhuma equipa deve tirar a bola fora de propósito; o jogo corre normalmente até a bola sair (exceto canto).

    Penalização: Falta a favor da equipa adversária.

5. Arbitragem e Disciplina

  • Equipa de arbitragem: cada jogo terá 1 árbitro principal e 1 auxiliar. A decisão final é sempre do árbitro principal.

  • Antijogo (power play): quem fizer mão ou falta propositada para impedir um golo iminente ou sendo último jogador cumpre 1 minuto de expulsão temporária.

    • A equipa joga em inferioridade numérica durante esse tempo.
    • Excepção: se a equipa penalizada sofrer ou marcar um golo durante esse minuto, o jogador pode reentrar imediatamente.
  • Árbitros fixos por equipa: cada equipa deve ter pessoas designadas para árbitro principal e auxiliar sempre que estiver de fora.

  • Gestão da lista e do tempo: o controlo do tempo e a gestão da lista são da exclusiva responsabilidade dos árbitros de serviço.

  • Troca de árbitro: se os jogadores em campo considerarem a arbitragem manifestamente errónea ou parcial, podem votar em campo a substituição imediata do árbitro.

6. Assiduidade, Vagas e Penalizações

  • Atrasos: não há tolerância. O horário limite de chegada é às 18h50. Quem chegar depois perde o direito de jogar nesse dia (sem penalização no jogo seguinte).

  • Faltas de comparência: quem assina a lista e falta ou remove o nome é penalizado com 2 jogos de suspensão.

    • Quem decidir tirar o nome da lista deve fazê-lo antes das 16h30; caso contrário, a penalização é de 2 jogos.
  • Frequência mínima: cada membro deve realizar no mínimo 2 jogos por mês (não se aplica a GR, ver secção 4). Estão isentos os jogadores com impedimentos previamente informados à administração (ausência do país, lesão, etc.).

    Penalização: Abre processo de análise para remoção do jogador do grupo.

  • Admissão de convidados: o convidado faz um estágio de 12 jogos antes de ser submetido à votação dos membros para entrada definitiva.

    • Votação: maioria simples dos membros que responderem, num prazo de 5 horas.

7. Coletes e Prioridade na Lista

  • Lavagem dos coletes: o capitão da equipa perdedora do dia (a equipa "Tabajara") indica um jogador da sua equipa para levar os coletes para lavar.

  • Todo o jogador deve levar os coletes para lavar, tendo ou não os seus pessoais.

    Penalização: A recusa resulta em 2 jogos de suspensão.

  • Prioridade por lavagem: quem levar os coletes ganha prioridade nos primeiros 8 lugares da lista no jogo seguinte. Se não se inscrever até ao 8.º lugar, perde a prioridade e passa à fila normal.

  • Uso obrigatório: todos os jogadores devem usar o colete fornecido, mesmo tendo equipamento próprio.

    Penalização: A recusa em levar/usar o colete resulta em 2 jogos de suspensão.

  • Devolução em caso de ausência: quem ficou com os coletes e não puder comparecer deve fazê-los chegar ao local/responsável até às 15h00 do dia do jogo.

    Penalização: 2 jogos de suspensão.

8. Disciplina Grave e Conduta

  • Respeito à arbitragem: são proibidas ofensas ou desrespeito aos árbitros. Qualquer infracção resulta em expulsão temporária de 1 minuto, com a equipa a jogar com menos um.

  • Agressões / lutas: violência física ou lutas em campo são estritamente proibidas.

    Penalização: 4 jogos de suspensão.

  • Rebaixamento para convidado: em caso de incumprimentos repetidos, qualquer membro pode abrir votação no chat para que o jogador perca o estatuto de membro e volte a "convidado", até se redimir.

    • Votação: aprovada por maioria simples dos membros que responderem, num prazo de 5 horas a partir da abertura.
  • O jogador deve manter sempre boa conduta e nunca chutar a bola para longe.

    Penalização: 2 jogos fora, sem contar o actual. Se for recorrente (3 vezes), 2 jogos sem poder assinar a lista, por escolha do grupo.

9. Financeiro e Responsabilidades

  • Pontualidade nos pagamentos: o pagamento deve ser feito no prazo máximo de 7 dias úteis após a cobrança (salvo urgências devidamente notificadas).

    Penalização: Fica impedido de assinar a lista até regularizar a dívida.

  • Igualdade de regras: ninguém está isento do regulamento por pagar quota ou mensalidade. Qualquer infracção tem a penalização correspondente, sem excepções.

10. Rotação e Tempo de Banco

  • Limite de suplência: nenhum jogador pode ficar mais de 2 jogos consecutivos no banco, salvo por opção própria, indisponibilidade física ou fim prematuro de um jogo.

  • Correção em jogo: o capitão deve ceder o seu lugar ou designar outro membro da equipa para dar a vez ao jogador prejudicado.

  • Recusa: se o capitão ou o jogador designado recusar ceder a vez.

    Penalização: 2 jogos de suspensão.

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